英雄無(wú)敵3最強(qiáng)的技能,可惜概率太低了,必中的話那真的是無(wú)敵!
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英雄無(wú)敵3最強(qiáng)的技能,可惜概率太低了,必中的話那真的是無(wú)敵!那就是衰老。衰老不能驅(qū)散那是SSS了。主要還是幾率的問(wèn)題。它的幾率和死神之眼一樣,就問(wèn)還有誰(shuí)。這絕對(duì)是bug型的存在。骷顱海都可以不要了。死神之眼數(shù)量到了是必出,衰老概率真的低。這個(gè)就必須浪費(fèi)魔法機(jī)會(huì)了,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)這個(gè)是致命的,而且骨龍有死神之眼的概率的話,骨龍就會(huì)分好幾隊(duì)了,這個(gè)又是很可怕的。唯一不足的就是幾率問(wèn)題。幾率和死神之眼一樣的條件它就是bug級(jí)的存在了。完全影響游戲的平衡了。至于可不可以驅(qū)散其實(shí)并沒(méi)有那么可怕。技能本身就是概率極低的一個(gè)魔法。 實(shí)戰(zhàn)中根本就用不上。也不會(huì)有人用。拋開(kāi)骨龍7級(jí)兵的屬性,它就是E級(jí)了啥也不是C級(jí)還有點(diǎn)效果,它比c級(jí)更加沒(méi)什么用了。我們這里討論的是技能它的效果。衰老概率太低了,實(shí)戰(zhàn)估計(jì)都不到十分之一。可惜就是出的幾率太低,幾率都是必出的話,雷鳴爆彈的特性前期也挺強(qiáng)的。而且衰老概率貌似和鬼龍數(shù)量無(wú)關(guān)!還有人說(shuō)火盾和鳳凰復(fù)活比較好,靠被人打來(lái)顯示的特性都不怎么樣,況且火盾對(duì)遠(yuǎn)程和魔法都無(wú)效,鳳凰自動(dòng)復(fù)活會(huì)丟失當(dāng)前回合的行動(dòng)權(quán)力。而黑龍和高級(jí)魔法元素的免疫魔法應(yīng)該歸于S級(jí),這屬于戰(zhàn)略性兵種,雖然不能復(fù)活,但是其優(yōu)點(diǎn)的價(jià)值太大了。黑龍和魔法元素,在免疫敵人傷害性魔法的同時(shí),也免疫了己方的增益類魔法。這種特性,只能說(shuō)是有利有弊、利大于弊!評(píng)為A比較合適,說(shuō)是S級(jí)太勉強(qiáng)了!衰老一旦發(fā)動(dòng)很強(qiáng)的,有時(shí)候可以改變一場(chǎng)戰(zhàn)役的。哪怕因?yàn)閹茁蕟?wèn)題排不上S也不該排那么低。想想鬼龍,恐懼騎士,吸血鬼王這幾個(gè)聯(lián)動(dòng)。有機(jī)會(huì)驅(qū)驅(qū)散嗎?哪怕驅(qū)散也要等這幾個(gè)動(dòng)完吧。萬(wàn)一你沒(méi)有那就更好玩了,幾回合這個(gè)單位生命減半,這可是很傷的。如果是pvp的話,骨龍衰老其實(shí)不怎么樣,一般我們會(huì)進(jìn)行優(yōu)化攻擊,打敵人更多傷害,自己少受傷害。而衰老要發(fā)揮一定價(jià)值就必須去攻擊敵人強(qiáng)力部隊(duì),自己受到反擊傷害必然多!再加上%20幾率,基本這個(gè)技能屬于A級(jí),一點(diǎn)用沒(méi)!